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for: ‘development’

Tale of Tristan – Finally you can save the world.

In tantissimo ritardo sono orgoglioso di comunicare gli ultimi ed enormi cambiamenti effettuati a Tale of Tristan. Iniziamo con un elenco in ordine di importanza (Partendo dal più inutile): I mob vagano senza allontanarsi dal punto di spawn, o almeno senza allontanarsi troppo. L’attacco è stato spostato da left-click del mouse a “mettilo dove vuoi …

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Kyactus Game

Parte un nuovo progetto in contemporanea con Tale of Tristan, essenzialmente si tratta di un Typing Game e una corsa clandestina di Kyactus. Qui sotto il nostro impavido eroe in alcune delle sue espressioni migliori. Il gameplay consiste, in maniera molto stringata, nello scrivere tutto quello che ti appare sulla testa. Oltre a tutto questo …

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Tale of Tristan – Spellbook Extended, Action Bar and “Explosion”

KAA-BOOOOOOOM! Heavy, Team Fortress 2 (Kaboom voiced by Angelo Mancuso) È questo che sentirete castando Explosion in Tale of Tristan, oltre a vedere un’esplosione di ciò che pare Metal Slug.

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aggro /ˈaɡrəʊ/

noun, 1 aggressive behaviour. Per questo si dice che i mob “aggrano” quando ti avvicini troppo, indica che sono inclini ad avere un comportamento aggressivo nei confronti dei giocatori.

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Portal 2 Countdown

L’immagine dice più di mille parole. » Portal 2 Release Countdown » Portal 2 Release Countdown (sources) Richiede connessione al sito http://www.aperturescience.com/glados@home/ per funzionare.

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Work work.

Sì, stiamo slackando. Ma non siamo ancora fermi. Screenshot or it didn’t-   Si muove. Si muove con sprite rubati, ma come non smetterò mai di sottolineare, la grafica verrà dopo.

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Editing the Editor in an Edited world.

Il World Editor è stato completato, sebbene ci servano ancora delle texture accettabili. Ma come ho già detto la grafica non è un problema. Il link per la r88 si trova in fondo alla pagina, anche se alla scrittura di questo post avremo già patchato decine di bug lasciati indietro da Paolo e aggiornato con …

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Tale of Tristan – Single Player Role Playing Game

Fare un gioco. Probabilmente l’idea sbagliata con cui partire è scegliere che tipo di gioco fare, quindi perché non iniziare proprio da qui. Essendo dei fanatici degli RPG, per motivi che spaziano dalla necessità di saziare la nostra fantasia alla volontà di squartare ed eviscerare cose e quant’altro, non può esserci titolo migliore di un …

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Yo dawg, we heard you’d like to be a dev. So do we.

Il primo post è sempre difficile da scrivere. Si potrebbe iniziare spiegando perché lo si sta scrivendo. Il mondo del gaming è vasto, ed è facile perdersi in sogni su come sarebbe migliorabile un titolo (dal proprio punto di vista), se ci fosse data la possibilità di sbizzarrirsi su meccaniche, grafica, usabilità, effetti audio e …

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